March 22nd, 2014

Vigotone

Анонс!

chris_speddingВ ближайшую передачу 120 минут классики рока к нам снова заглянет korton, чтобы продолжить рассказ о самом секретном британском гитарном герое - Крисе Спеддинге. Трудно пересчитать все альбомы, на которых успел сыграть Крис, и поэтому трудно описать в двух словах ту музыку, которая может прозвучать в этой передаче, но, по крайней мере, можно прикинуть, что речь пойдет о второй половине 70-х годов и далее, когда Крис увлекаться панк-роком, а также стал играть больше рок-н-ролла. Впрочем, это довольно близкие понятия.

А потом, впервые за долгое время, будет двухчасовой Музыкальный Беспредел. Заглядывайте!
Vigotone

Сборник п/р Сергея Асенина "Мудрость вымысла", Искусство, 1983

mudrost_vymyslaСпасибо рекомендации greggritz, раздобыл эту книжку - сборник интервью и высказываний известных режиссёров-мультипликаторов разных стран. Особую ценность книге придают 40 листов хороших цветных вкладок с кадрами из мультфильмов - большую часть из них я никогда не видел, там есть очень необычные вещи. Интервью/эссе очень разные, мне интереснее читать, те, которые были написаны советскими мультипликаторами - просто потому, что чаще всего знаешь, о чем они говорят. Интересно читать и рассказ Николая Ходатаева о том, как буквально на коленках рождалась советская "анимированная графика", и рассуждения таких мэтров, как Хитрук и Норштейн, а также менее известных и недооцененных, таких, как Анатолий Петров. По зарубежной части - это вообще непаханное поле. Удивительно читать, например, о ранних силуэтных фильмах Лотты Рейнингер, кукольных мультах Кихатиро Кавамото (оказывается, в Японии были кукольные мульты!), игольчатом экране Александра Алексеева, об экспериментах по скрещиванию анимации и кино Нормана МакЛарена. Всё это - отличный простор для исследований, благо теперь есть YouTube.

Часто художники описывают свои трудоемкие методы работы, о том, что они считают важным, и как они стремятся на протяжении лет этого добиться. Очевидно, что у всех очень разные методы работы и разные цели. И даже начинает казаться, что такая преданность и самоотверженность более типична не для игрового кино, а именно для мультипликации - кропотливого труда художников-одиночек. Многие из них говорят о том, что мультипликация не исследовала и половины своих возможностей, а некоторые - уже о том, какие богатые возможности для создания мультфильмов несут в себе компьютеры. Тут хочется закончить одной крамольной мыслью, но я, пожалуй, воздержусь.